本文重點定義和討論第一大模塊【意圖理解】,即是否能夠理解/識別用戶表述的意圖。筆者以為,這個模塊是衡量AI智能與否的核心維度,並將為大家揭曉評測維度與指標。
從事AI-NLP領域已經一年半了,一直潛心學習。
平日里研究各種各樣的語音助手,輸出各種類型的調研分析報告,以培養自己的業務敏銳度,同時也研究各種框架型知識以豐富自己的知識庫。
在仔細、反覆研讀完了《Google對話式交互規範指南》、《阿里語音交互設計指南》、《亞馬遜語音交互設計規範》三大交互規範后,累積過往的工作過程中所遇見的問題,自己努力嘗試著提煉出一個知識框架,並期望把這些規範類的東西,內化成為自己的被動技能,繼而為自己以後做出更好用的產品做出積累。
一、我心中的超級人工智慧
私以為,最理想的人工智慧,就像:
- 《Her》裡面的薩曼莎;
- 《鋼鐵俠》裡面的賈維斯;
- 《超能陸戰隊》裡面的大白;
- 《多啦A夢》裡面的機器貓;
這些超級英雄總能解決我們生活中的各種各樣的問題。
雖然我們的世界距離這種超級人工智慧還非常遙遠,也許永遠達不到,但是不妨以一種非常高的標準對AI去做出苛求,繼而去倒逼自己做出更好的產品。
文章開始前,請先短暫忘記自己是AI從業者這個身份,讓我們變成一個小白用戶,儘管提要求吧。
簡單而言就是一句話——「我就想要一個聰明且好用的智能助理,能夠滿足我生活中的各種需求。」
「好用」如何定義?「各種需求」如何滿足?難就難在沒有邊界。
真正意義能符合上面要求的是,可以無限許願的神燈。
所以我們乾脆模塊化一些,筆者就智能語音助理這一產品有如下四個大的評判維度,它們依次是【意圖理解】、【服務提供】、【交互流暢】、【人格特質】。
亦或者是說,這些指標如果能夠得到全部滿足,距離我們想要的超級人工智慧也就不遠了。誰能夠提供,誰就可以獲得用戶的親睞。
每個評判維度還有對應的細分指標,讓我們一步步拆解。
二、【意圖理解】維度的5個指標
本文重點定義和討論第一大模塊【意圖理解】,即是否能夠理解/識別用戶表述的意圖。
私以為,這個模塊是衡量AI智能與否的核心維度。
(1)中控分配意圖能力
當前市面上的AI智能助手,往往包含著各種各樣的能力。
從業者角度而言,本質是各個技能的集合,而每一項能力都是服務和滿足特定領域類的需求,比如聽音樂,導航,事項提醒,電影票,機票,火車票什麼的。
很多的技能在固定域裡面能夠表現得非常好,但是集中到一起,表現就未必好了。
核心考量點:準確識別用戶需求,並分配到指定技能服務的能力。
用戶提出的每個需求,計算機都會做出反饋(文本、語音、圖片、功能卡片、多媒體事件等等)。
在反饋之前,是先要做到識別並理解,然後成功分配到指定的技能上,最後由指定的技能完成反饋,即服務行為。
而人類的語言表達千奇百怪,我們期望計算機自然能夠通過人的自然表達,成功理解人類的意圖,並使用對應的回復銜接業務。
例子:
- 「我想聽我想去拉薩」>>>意圖應該分配給音樂,然後由【音樂】完成反饋。
- 「我想去拉薩」>>>意圖分配導航,然後由【導航】完成反饋。
例子:
- 「提醒我一下我明天幫女朋友買一束花花」>>>意圖可以分配給【事項提醒】技能
- 「我想明天幫女朋友訂一張到上海的火車票,你早上8點半提醒我下搶票」>>>意圖如果分配給【訂火車票】技能就錯了
這個就是中控分配意圖的能力。也是所有AI智能助手,集合各項能力的一個核心能力。做不好中控的意圖識別,智能化無從談起。
市面上,例如騰訊叮噹、小愛同學,小度助手這類大生態的集合的處理方案,屬於最大的開放域,相當多的技能只能是採用命令詞跳轉的方式啟動,這種對話行動無疑是要等待,而且對話流程冗長,面對著輸入的不確定性,所以用戶為什麼不用GUI(圖形交互界面)去完成目標呢。
而一些細分領域的,比如說出行、餐飲、客服、遊戲領域的智能助手,這些相對的封閉固定的領域,還用關鍵詞的方式進入指定技能再尋求服務,就顯得非常笨了。
如果做不到全開放域的中控,至少也得在固定域裡面做好意圖需求識別以及分配的能力,這樣方便發揮語音輸出便捷直達目標的能力,才不至於像個玩具。
(2)句式/話術/詞槽泛化度
用大白話來講:同一個意思,當用戶採用不同的表達的時候,AI是否能夠正確理解。
業內的專業說法是「可識別話術/詞槽的泛化程度」。解決方案是「增加更多的語義覆蓋」。
泛化有兩種,一種是句式,另一種是詞槽。
先說句式的例子:
筆者經常觀察用戶的對話日誌後台,發現用戶在播放音樂的時候,表述各種各樣。
「我想聽音樂>>>隨便放首歌>>>音樂響起來>>>music走起>>>」
有些能夠能理解,【音樂】正確回復隨機歌單,有些話術的表述無法理解則被【兜底】給接走了,這種反饋就是助手的失誤了。
列舉詞槽例子:
- 「我想吃711/想吃七十一」/想吃seven eleven/想吃關東煮/想吃好燉>>>
- 我想吃肯德基/想吃KFC/「想吃開封菜」>>>
筆者的所開發的智能助手有一個【電影票】技能,觀察用戶對話日誌時的一些發現:
- 《速度與激情8》剛剛上映,用戶會表述是「我想看速度與激情、速激、速8等等;
- 《魔童哪吒》上映的時候,用戶的表述是我想看哪吒的電影;
- 《葉問3》上映的時候,用戶的表述會是,葉問。甚至是「甄子丹的那個電影」;
而AI先提取對應的影片名,然後交給介面方去完成查詢行為,只有正確填充「指定電影的全稱」才能夠可查詢成功,所以此處就需要做映射關係的特殊處理。
在定電影票例子中,是十分考慮場景和時效性,也就是說,用戶在不同的時間點,說我要看《某》系列電影的時候,口語上大概率是絕對不會帶上第幾部的。
這些要求其實都是生活中的一些例子,既然人類可以做到理解,自然AI也理所應當做得更好。
作為從業者,一定要多看自己的公司業務的對話日誌後台,觀察用戶在對話過程中,究竟是如何去使用我們的產品,這個是我們的迭代產品的重要依據,隨時根據用戶實際使用情況,做出完善。
就過往的泛化經驗而言,結構性的句子變化相對較小,而詞語的變化就很多,像分析數據一樣經常看用戶的對話日誌,會有很多的積累。
比如阿里巴巴的天貓精靈是具備線上語音購物的能力的,那麼眼下的2020春節,相當多的用戶會在我想買口罩這種話術之外,直接表述,我想買3M的口罩甚至會直接問有沒有N95賣——畢竟在眼下的這個語境,N95幾乎就是口罩的代名詞了。
如果這類沒有覆蓋,那你也只能通過版本迭代去訓練,各位AI從業者基於自家產品的版本迭代效率,思考一下差距。
所以「一開始就做好」相比「通過各種渠道反饋發現不好,然後通過迭代去做好」,從產品設計基本功上來看,根本是兩種境界。
所以解決方案是,此處應該是有一個動態熱詞的詞庫,產品設計和運營方式不展開,不在本篇討論範圍內。
在實際的業務中,很多辭彙和句式會被不斷地造出來,至於優先順序如何選擇,如何泛化覆蓋詞槽和句式,鑒於文章定位,此處不適合展開。
(3)反饋準確度/容錯率
考量AI的反饋給用戶的內容是否能夠準確匹配需求,是否具備顯性確認以提升容錯性。各個語音交互設計規範都提及了這一點。
例子:
「我想聽林志炫的《煙花易冷》」>>>如果AI推送的是周杰倫的就不對。
如果沒有資源,也應該處理成,未找到XXX,讓我們來聽YYY方為合理。
而當介面方真(因為版權)沒有資源時,明確沒有,是一種我聽懂了,但是實在沒有,給你提供替代方案的處理,而如果你不明示沒有,我可能會再追問一句,然後你還是不明示,到底是我沒說明白,還是你沒聽懂呢?
例子:
- 假設現在是1月1日的晚上23點鐘,用戶說「幫我訂一個明天早上7點的鬧鐘」
- 假設現在是1月2日的凌晨1點鐘,用戶說「幫我訂一個明天早上7點的鬧鐘」
第二種情況,如果按照計算機的邏輯去理解,那1月2日的明天早上則是1月3日的早上了,這種定鬧鐘的方式意味著悲劇。
而基於日常邏輯,兩種情況,都應該提供1月2日,早上7點鐘的鬧鐘方為合理。
邏輯處理完畢后,然後就是話術的處理,回復方式有幾種選擇:
- 回復1:「已經為您設置鬧鐘。」
- 回復2:「已為您設置明天早上7點鐘的鬧鐘。」
- 回復3:「已經為您設置明天早上7點的鬧鐘,我將會在6個小時后叫醒你。」
如果沒有顯性確認,就沒有容錯性,用戶就會心中不安,一旦被【鬧鐘】服務坑過用戶一回,那麼就會惡評如潮。本來用戶就用的低頻,一旦不信任,被打入冷宮再也沒什麼機會了。
只要你仔細體驗觀察,相當多的AI語音助手在給於反饋的時候,此類細節處理得不好,容錯率實在是太低了。好的容錯性設計,其實應該是每個AI從業者體內的基因,成為被動技能,天賦一樣的能力。
(4)模糊/歧義表述處理
GUI的交互意味著輸入可控,CUI/VUI的交互意味著輸入不可控。
這中間相當一部分是人類的表達問題,但是一旦造成的回復不滿意,意味著用戶將花費巨大的成本去再來一次。最後被用戶批評或者被定性為「人工智障」、「就是個能對話的玩具」往往很讓人沮喪。
核心考量點:當用戶使用模糊歧義表述的時候,AI的處理方式。
例子:「我明天下午4點要去上海出差。」
注意此時至少存在兩處模糊歧義表述:
- 用戶並沒有指定交通工具。
- 明天下午4點,指的是4點出發,還是4點到那裡。
例子:(假設現在是周一)「幫我定下周三去上海的機票」。
注意:ASR的轉化是無法翻譯停頓的,到底是「幫我訂,下周三」的,還是,「幫我定下,周三」的呢?
在真實的對話中,人們是能夠根據停頓節奏,以及具體的場景猜測到底是如何斷句的。
以上兩個例子是我們業務中反饋的真實案例。
說說我自己處理這類問題的思路,即提前交付結果,等待用戶反饋。
第一個例子,根據用戶的GPS坐標出行便捷程度以及商業訴求進行推薦。火車,飛機,或者是打車均是正確的選擇。
例如可以做出如下回復,「基於天氣情況,建議火車出行,為你找到從XX到上海的火車票,1月3日出發,高鐵二等座,價格……
第二個例子,根據用戶提出需求的時間,就近選擇結果反饋,並給予顯性確認。
當面對模糊/歧義意圖的時候,一定要有一個處理邏輯,去管理用戶的期望值和服務。
面對模糊/歧義表述的處理方式在行業內通通都是大難題。好的處理方案,能夠判斷用戶的歧義表述,並引導糾錯。
至於處理邏輯是直接給於結果,還是通過追問的形式二次判斷,就是具體業務具體場景的選擇了。
不過多舉例,但是有無處理方案,應該納入進評測點。
(5)任務目標達成表現
核心考量點:幫助用戶達成目標中間所花費的成本。
當前市面上幾乎所有的服務類技能,都是AI通過提取用戶表述中的具體信息,填充到指定槽位完成服務的推薦,而當用戶沒有給予主要槽位的時候,是需要引導用戶完成的。
市面上有兩種做法,一種是固定路徑,不可改變的填槽。
比如說【火車票】技能,正常的對話是這樣的。
先問出發地和目的地,然後問出發日期,然後確定車次,中間不能改不能亂,然後方可完成查詢行為。
- 用戶第一句話:「我想買火車票?」AI回復:「好的,你想從哪裡到哪裡?」
- 用戶第二句話:「從北京到上海。」AI回復:「您想什麼時候出發?」
- 用戶第三句話:「明天下午出發。」AI回復:「為你找到如下車次,請問你想要第幾個。」
- 用戶第四句話:「那就第一個吧。「AI回復:「好的,正在為你下單。」
這種我稱之為,固定序不可逆填槽,簡直笨到了極致。
如果你顛倒順序填充槽位,AI很可能就智障掉了。
生活中,我們這邊一個70歲以上的老人,可以在窗口完成火車票購買,(拋開口音的問題)但是無法通過AI助手完成火車票的購買。
為什麼呢?很多比較笨的AI,跟圖形界面一樣,要求用戶適應它的邏輯去完成填充。
這種處理方案,簡直違背自然語言處理的這一初衷。
而好的智能助手是可以做到亂序填槽,並且隨意改槽位條件的。
例子:
用戶第一句話:「我想買一張明天從北京到上海的火車票,我要下午四點出發的,我想要一等座。」
我們可以根據結果,著AI提取槽位,以及反饋的能力。
用戶第二句話:「再幫我看看,後天上午十點出發的,二等座也行。」
如果AI能夠搞定,那證明可以達到一定的智能化程度了。
以上是應對用戶的表述,而在對話服務過程中,還有一個反向管理,完善槽位的引導。
我們可以做一個簡單的練習,例如在買電影票的場景,從需求到下單至少需要4個核心槽位。A電影名,B電影院,C場次,D幾張票。(選座可以提供默認規則)
想要完成訂單的確認,則成功引導用戶填充ABCD四個槽位即可。好的完善和引導,則是:
如果用戶填充了AB,AI應該追問CD的例子:「我想看《魔童哪吒》,幫我在附近找個最近的電影院。」此時AI需要展示哪幾個場次可以選擇,然後追問要買幾張票
如果填充了ABC,應該追問D的例子:「我想看《魔童哪吒》,附近找個最近的電影院,8點鐘左右開場的。」此時AI只需要追問要買幾張票即可。
ABCD四個主槽位,無論用戶的先後順序,先填充哪個槽位,後續能夠完善填充即可。
人類的表述千奇百怪,無論多少個槽位,人類都可以組織語言聯合起來表述。亂序填充槽位才是智能化,自然表述的的基本要求。
三、篇幅所限的階段性結尾
筆者剛進入AI行業NLP領域工作的時候,夢想著有一天能夠做出偉大的產品。
什麼算偉大的產品,每個人定義不同。
從業以來,就我們目前技術發展的前提下,能做的真的有限。科幻影視作品裡面的超級人工智慧,目前來看似乎遙不可及。
遂化為小白用戶,提出一個最為直白的需求——「我就想要一個聰明且好用的智能助理,能夠滿足我生活中的各種需求。」
所以在當前的技術實現下,輸出了過往在工作中一些評測產品以及處理問題的具體表現。
實際上,原本在意圖理解這個單元模塊,有更多評測點去列舉,但是受限於篇幅以及能力所限,刪掉的一些內容。
用提問的方式,列舉一下我刪除掉的指標:
上述我提到的種種問題,其實都可以設計考核指標。
筆者可以講清楚是什麼,解決方案以及思考後續會以獨立文章的形式分享。
既然是評測指標,自然是有權重之分。
有些是可以努力做好的部分,比如前文中就【意圖理解】這個維度提及的5個模塊,各個例子的列舉,都是基於用戶的對話日誌後台,是實際業務中非常高頻的。
而另外的有些是重點加分項,有些是附加加分項來評定。
【意圖理解】越深,越到位,都是讓我們極盡所能,在【意圖理解】這個維度,無限逼近超級人工智慧的種種思考。
而筆者的思路是,用戶儘管提要求,餘下的盡量去想辦法去實現,如此才能夠盡量去逼近偉大的產品。
以上,關於本文第一大模塊【意圖理解】的部分,就此完結。
後續文章會補充餘下的部分,並以相同的形式去進行補充解釋和完善。
- 【服務提供】——當用戶提出需求時,有無高質量的反饋,重點是關於服務價值提供的多樣性,反饋表現,價值大小來設計評測指標。
- 【交互流暢】——當用戶與AI進行交互的時候,重點就交互反饋過程中的性能指標,體驗是否流暢來設計評測指標。
- 【人格特質】——智能助手是否具備足夠的魅力/人格化特質,就情緒表現,情商,共情、個性化、擬人化程度來設計評測指標。
作者:飯大官人,不折騰會死星人,微信公眾號:fanfan19860403《遊戲運營:高手進階之路》作者。熟悉遊戲領域、人工智慧-自然語言處理領域。