故事大腦:如何才能真正說服他人? | 人人都是產品經理

我們對真實的世界一無所知,眼前這個色彩斑斕的世界,是我們大腦「虛構」的。

就在剛才,我失手打碎了古董——嚇醒了——醒來一瞬間,我聽到隔壁打破了玻璃的聲音。

就在這短短0.5秒,從夢境到現實的交界處,我體驗了意識最反直覺的一面:大腦捕捉到聲音、喚醒情緒,最後才被我「意識」到——有人打破玻璃。

哪裡反直覺了?

我們一直認為,是先「看」到「聽」到了某事,然後大腦才喚起情緒、進行回應。

事實恰好相反,是大腦先捕捉到零散的畫面、聲音、激起情緒,約25毫秒后,你才「看到」完整的畫面,進而有意識的作出反應。

若非剛才的一場夢,我們平時很難直觀體驗到,感官與意識,誰先誰后。

這25毫秒的先後之差,有何可說的?

這電光火石的差距,顛覆了我們的世界觀——我們對真實的世界一無所知,眼前這個色彩斑斕的世界,是我們大腦「虛構」的。

我們經常開玩笑的說,腦補腦補,但腦補,才是事實。

一、進化壓力使我們的大腦愛編故事

聽上去匪夷所思?我稍微闡述的具體點吧:首先需明確最關鍵的一點,我們的意識——無法觸及感官收到的「一線」信息。

以視覺為例,表面上,眼睛似乎給我們傳遞實時高解析度圖像,但視神經真正傳遞給大腦的,卻只不過是一系列視覺區興趣點的輪廓和提示。

說服,編故事,二手世界

圖:視神經過濾後傳遞到大腦的低數據率的7個「影像」

為什麼演化要把人腦「設計」的這麼古怪,讓人類只能活在意識虛構的世界,永遠無法觸及物理世界的真相?

原因很簡單,演化特別講究「經濟」,作為自然界進化的巔峰之作——人腦,當然追求「最少的能量辦最多的事」:由於我們感官同一時刻接收到的信息量(視音頻、觸覺味嗅覺等等)太大,這些信息同時湧向大腦神經中樞,如果我們大腦固執的要對所有信息進行處理,就好比你拿充電寶驅動特斯拉,還未啟動就得歇菜。

那麼大腦如何才能既準確獲得外界「事實」又能盡量少的處理信息?很簡單,信息過濾與數據提煉。

以企業管理做個類比,就很容易理解:大腦意識就像是大集團的老闆,意識讓你「看「到的世界,就好比老闆對該集團概況的了解。比如:馬雲,怎麼管理阿里這麼大一片攤子?

很簡單,分層授權。

集團公司真正跟外界發生互動的物理事實,比如,你在淘寶上買了假貨,在螞蟻森林收了多少綠色能量,馬雲可不管(想管也不夠精力),他只管各子公司所匯總的信息(這些並非事實,僅是匯總數據),篩選他認為重要的(意識就是這麼主觀),進而呈現集團的概況(馬雲眼中的視野),最後再做決策。

大腦同樣如此運作,我們各個感官中樞,聲視覺、嗅味觸覺,按照自己的節奏,實時將一線信息(這些我們「看」不到)匯總後傳遞給上層感覺神經元組,大腦意識以平均每秒40次的速度,匯總所有感官上報的信息,再將它們整合串成連續完整的聲色畫面(解讀),最後呈現出我們的「所見所聞」。

這就是為何,我們自有意識起,所見所聞的一切,都是大腦意識的虛構

(*虛構的內容由你的知識、偏好、感官接收到的碎片信息編織而成)

初生的嬰兒大約能感知到感官前線「怪異」的物理畫面,可惜那時候我們還沒完整意識,無法記住那是什麼體驗。

但我們仍能還原,現實中,我們看到一個人的時候,大腦大概是怎麼運作的:

首先,感官向你的意識上報:眼球輪廓、手腳輪廓、振動的音波、特殊的氣味、你眼球瞳孔、肌肉收縮、脈搏變化、藍色紅色金色……沒錯,這聽上去挺驚悚的,所幸,你大腦也是這麼認為。

於是,大腦負責協同整合的區域,將所有這些碎片的感官信息東拼西湊,就像女媧造人,嘭!

說服,編故事,二手世界

哆啦A夢呈現在你意識圖像中。

這很棒,除了一點——它不是真實的,是你大腦神經元激活之後的「呈現」,是「意識」替你做出的解讀。

無論你用多少倍數的透視顯微鏡去查看,你大腦還是你大腦,一團類豆腐花粘稠物,裡面一片黑暗,散射著生物電流,並沒有任何一絲,你所熟悉世界的表象音色。

這就是大腦意識的真相:感官與外界交互,思維(意識)將感官輸入的信息進行過濾、匯總並作出解釋,更確切的說,是編織故事

我們可以從神經性疾病患者身上看到大腦意識是怎麼編織故事的。

有種稱為科塔綜合征的疾病,患者的情緒中心跟感官斷裂了,這些人對世界的一切感知都跟我們一樣,唯一區別是,任何事情都不能激起他們一絲情感波瀾。

試想下,思維意識收到一切感官信息卻沒有相應的情感信息,該作何解釋?

比如,看到一隻狗兇狠朝你撲來,無動於衷;被狗咬了一口,會感到痛,但不感到恐懼或憤怒……

為了應付這一矛盾,大腦便得出一個符合邏輯卻荒謬至極的結論:此人已死。

而科塔綜合征病患真的是這麼想的,他堅信自己死了,甚至宣稱聞到了腐肉的味道。

這正是意識的本質,它是個狂熱的邏輯愛好者,無時無刻不在用邏輯替我們的感官、情緒做出理性解釋,編織故事。

意識恰恰是理性的代言詞,它用邏輯語言發聲。

二、「以理服人」為什麼行不通?

大腦意識的這個發現,顛覆了很多我們習以為常的觀點,比如:

  • 認知方面,我們認為一些人沒有邏輯,這是錯的,邏輯是人類的共性,就連科塔綜合征患者的邏輯都沒有問題,一些人表面上「沒邏輯」,其實是見識不足所致;
  • 決策方面,理性也不太可靠,它存在的初衷是為感性服務。比如女朋友因生理原因來情緒,你這時就會「做什麼也不對」,因為她的意識正緊急搜羅周邊讓她產生情緒的根源,而你的行為,似乎是唯一解釋
  • 記憶學習方面,以「故事」形式組織的信息更容易記住;
  • ……

上述任意一點詳述展開,都是獨立的專題。

咱不求多,今天,我想把上述思想串起來,探討一個日常生活、工作中,我們經常要用,卻又經常感到無可奈何的情境——說服

比如:

  • 勸你爸少抽點煙、勸你媽少吃剩菜、勸長輩少買保健品;
  • 讓孩子少點玩手機、糾正不良習慣;
  • 改變領導定下的不合理要求;
  • 勸說客戶購買你們的產品、服務;
  • 勸親朋好友遠離傳銷、綠茶男女等;
  • ……

上述我們都不陌生,但要真正說服他們非常難。

有些人把「權威、身份打壓、經濟打壓」當做是成功說服而沾沾自喜,比如領導對下屬、父母對孩子,殊不知,這類說服壓根起不到效果,對方嘴上服軟,暗地裡變本加厲。

說服他人時,很多想當然有用的策略完全無效。比如:以理服人、陳述利弊——為什麼明明很多「這麼明顯吃虧、上當受騙的事情」,對方還是固執己見?

讓人難以理解。

按上述大腦意識的研究,人類不是天生的邏輯狂么?

問題恰恰出在「邏輯」上。對,沒錯,人類編織故事的邏輯一致,但每個人知識背景不同,同樣的邏輯、面對同樣的信息、不同的見識就會編織出完全不同的故事。比如:同樣是犯了「科塔綜合征疾病」,感受不到絲毫情緒。

對於(患病前)擁有神經醫學知識的人,他的邏輯會告訴他,我病了!但對於缺乏相關知識的人,他的邏輯能且只能得出結論——哦買嘎,我死了!

我們在新聞、書籍里經常看到「文化差異引發劇烈衝突」,問題一樣,哪怕是同樣的利益,雙邊背景知識(價值觀、信仰等也是知識的一種)不同,編織的故事就會風牛馬不相及。

這也是為什麼,當我們「說服」他人時,最容易犯的錯就是「以理服人」。

這就像你要求未滿一歲的孩子分享玩具,拜託,他思維中還不存在「客體持久化」(即一旦玩具離開視野就好比消失),你讓孩子怎麼編織關於分享的故事?

同理,你跟老頭老太太扯什麼「亞硝酸鹽激發基因突變」,這套科學故事同樣打動不了他們。

三、以子之矛攻子之盾

那麼,我們到底該如何真正說服他人呢?

真相是,我們永遠無法說服任何人

人類意識的運作模式決定了兩件事:

(1)人類能且只能理解「故事」(敘事)

*科學的數理抽象概念在意識中仍是以敘事方式組織,要是你願意,也可稱之為信息結構(秩序)

(2)人類能且只能被自己編織的故事說服

即,人之為人,註定了只有自己才能說服自己

原因前面分析了,大腦為了節能,其CPU運算量無法應對真實世界中海量隨機的各種感官信息流。

為此,我們只能在真實與實用之間做出權衡,放棄精度,從海量信息中篩選「重要信息」放進我們的意識中,讓我們「看到」。

*篩選信息的過程就是編織故事

比如,你在森林漫步,猛然發現老虎,於是,在你意識世界中,多彩斑斕的森林景緻瞬間「消失」,它編織了「老虎襲擊你」的故事,於是你趕緊開溜。但老虎真的打算襲擊你么?它可能盯著羊,盯著牛,也許準備喝水,但意識不在乎真相。

說服,編故事,二手世界

可見,故事才是大腦意識的語言

又比如:皇后死了,一年後,皇帝死了。

這樣零碎的「事實性」信息,大腦意識既無法理解,更無法記憶。

看到這段信息,通常我們大腦意識默認會編織成:皇后死了,一年後,皇帝因過度悲痛死去。

這才是意識的語言,有因果、符合人性情感。但它未必是事實,皇帝死了,未必是悲痛致死,也可能是少了原配修理,縱慾過度。

如此,我們就不難理解,為何知乎上那些最高贊的答案通常都是「跟你說個故事吧」,而那些科學解說(雖然也是「故事」,但遠超越大眾見識,難以引起共鳴)反倒沒有市場。

所幸,這也意味著,我們找到了一個全新的視角,思考如何才能真正「說服」他人:創造缺口,讓對方去編織一個故事,讓故事的劇情說服他改變態度

怎樣創造信息缺口說服他人呢?

大體有三個步驟:

  1. 知己知彼——分析對方立場、你的說服目標,尋找兩者間的橋樑話題,需能吸引對方興趣(喚起情緒);
  2. 開場對話——最好是非正式場合,不要透露動機;
  3. 敘事轉向——推動劇情,說服目標。

我解說下幾個關鍵點:為什麼開場話題要能喚起對方情緒

因為人類意識進化的目標之一,正是梳理信息結構「安撫情緒」。而喚起情緒,能讓聽眾進入「主動編織故事」的狀態。

*情緒是神經生理反應,並非理性控制的範疇

為什麼開場不能透露動機(欲說服對方)?

同樣是因為「情緒」。一旦對方得知你想說服他,自然會產生「抵觸情緒」,而他接下來的意識就會優先搜索、編織「反駁你的故事」。

*這就是為何「以理服人」式的說服經常失敗,這會喚醒對方抵觸情緒

順帶一提,西方心理諮詢通常運用「共情」開場。這種方式,理論可行,但一來我們多數人未經專業的心理訓練。其次,這不適合東亞這種隱晦表達情感的文化,若真的操作起來,只會顯得刻意生硬,要麼讓人起雞皮疙瘩,要麼打草驚蛇,讓對方戒備。

實際上,歷史上著名的「說服」案例,恰巧便是運用了我所提議的「創造缺口讓對方編織故事」的策略,這個經典我們學生時代學過——《觸龍說趙太后》。

我們先一起複盤下,觸龍是怎麼一步步讓脾氣火爆的趙太后改變心意,並最終讓心疼的小兒子到齊國做人質。

先看開場。群臣都「直諫」,得到的結果是「老婦必唾其面」。

這就是喚起抵觸狀態,有理沒理不重要,重要的是你惹怒老娘了,老娘只想朝你吐口水。而我們的主角觸龍,一上來,先關心太後身體,只口不提人質的事。

讓太後放下戒備之後,觸龍馬上「創造故事缺口」——向太后徇私,幫自己的小兒子謀個編製內的保安崗,理由是他偏愛小兒子,希望替他弄個鐵飯碗。而偏愛小兒子,恰恰喚起了太后共鳴(即我提到的「喚醒情緒」),自然而然觸發太后編織故事的動力——「男子漢大丈夫也偏愛少子?」

我們看在這個關鍵節骨眼上,觸龍是如何引導太后朝著自己想要的劇情轉向——「甚於婦人」(比你們婦女還嚴重啊)。

緊接著話鋒一轉,說「我覺得您愛你女兒多過兒子啊」。

請注意,這裡觸龍非常高明,他直到此時並未透露真實動機,而是通過太后自身的「故事」說明太后更愛女兒:

  • 太后替女兒深謀遠慮,理由是——太後為女兒祈福不要被趕回娘家,替燕王生兒繼承王位;
  • 太后不為兒子深謀遠慮,理由是——歷史上皇親國戚無功勞直接繼承爵位、財富,最終下場慘淡。太後置小兒子於此境況,放棄立功機會(到齊國做質子為國家搬救兵),還分封沃土給他,這不是坑子么?

我們看到觸龍漂亮的將劇情進行轉向,引導太后自己意識到,自己客觀上害了兒子,進而觸發太後去編織剩下的故事,完成整個說服過程。

我們從中能夠看到,說服,最關鍵的是要引導對方意識到自己「編織的故事」存在漏洞,剩下的,由他自身去完成整個故事的劇情。

內在精髓正是「以子之矛攻子之盾」。

看到這裡,相信老讀者們心中應激起了一陣漣漪——說服過程不就是「學習」么?

沒錯,剖析至此,我們對「說服」的認知升到了更高層次——說服他人的本質正是引導他人進行學習。

這個結論,是大腦意識的運作模式、故事認知、說服、學習全部串在一起激活的產物。

這也意味著,說服他人,說白了就是「隱晦教育他人」,背後的核心能力不是通常認為的「理科思維(抽象推理)」,而是「文科思維」,創造吸引對方的故事缺口,讓他編織一個說服自己的故事

這可比自己編故事難的多。

為方便你找到感覺,下面,我再以職場情境為例,說明下,如何創造話題,讓對方「以子之矛攻子之盾」自己教育自己,從而達成我們的說服目的。

四、說服就是引導對方編個「自我教育」的故事

職場中,我們通常會遇到一種特別棘手的溝通情境——說服領導

最典型的情況是,領導下達了不合理的工作要求,比如客觀上難以達成的KPI。

這類情境,該怎麼說服領導呢?

我們回顧下說服(激發對方編織故事)的三步驟:

  1. 知己知彼:分析對方立場、你的說服目標,尋找第三方聯繫橋樑,能讓對方感興趣(喚起情緒)的話題
  2. 開場對話——非正式場合,不透露動機
  3. 敘事轉向——推動劇情,說服目標

我們從觸龍說趙太后就能看出,觸龍事先做了大量調查工作,因此,開場前,我們也要先分析現狀,知己知彼——領導定不合理的要求,初衷是為了什麼?

期望員工發揮更高的工作效能。

*不排除有些是為了逼員工離職,這是另一碼事了

基於此,我們先理清楚自己的說服目標——找個能接受且比「不合理KPI」更有效的激勵措施。

這個替代性激勵措施是——信任並授權員工,充分調動其主觀能動性。

緊接著,就是最需要發揮藝術想象力的環節——我們需要在這兩個目標之間找到一個橋樑話題,而這個話題還必須能激起你領導的情緒(當然不是惹怒對方那種)。

找到這個橋樑話題后,我們就該進入開場對話環節了。

注意,你必須謹慎挑選說服的場合,千萬別找個會議室正兒八經的聊,這樣的開場不是去說服,那是在宣戰——來,撕逼開始。

越是非官方越好,比如,我們可以跟領導來個「偶遇」吃飯,或下班「偶遇」,這些情境,總得聊點話才不至於尷尬吧。

聊什麼才能既激發領導情緒又跟管理有關呢?

一個屢試不爽的話題就是「談論孩子的教育」。畢竟,一個不擅長帶團隊的領導,同樣不太會帶孩子(背後激勵邏輯近乎一致)。

因此,你可以這麼切入話題(如果你未婚,可說親戚的孩子):「現在的孩子真不容易,從小起就競爭激烈,我侄子6歲(「恰巧」跟你領導孩子同齡),又是練琴又是英語……對了,您孩子是不是也安排的滿滿的?」

你領導一聽,跟他們家情況類似,起了興緻:「是啊,沒辦法,現代社會弱肉強食,不能輸在起跑線上啊。」

你趕緊領導觀點表示認同:「對啊,我也這麼覺得。我哥嫂後來發現,越是逼的緊,孩子進步反倒越慢,親子關係都變得有點緊張了,頭疼啊。」

如此打開信息缺口,喚起領導主動填補的慾望。

「嗯……確實,我孩子也經常嚷著不想去上課。我還在想現在的孩子叛逆期來的真快,你哥還在跟孩子較勁?」

「我嫂子特意翻了一些兒童教育的專業書籍,有個觀點對改善我侄子的情況特別有用——大概是說,我們低估了孩子主觀能動性的力量——那個教育家讓我們借鑒企業管理的方式管理孩子。我哥嫂試著做,對我侄子還挺管用的。」

話鋒一轉,將教育孩子跟企業管理進行關聯。

「哦?你哥嫂後來怎麼管孩子?」

「他們讓孩子自由選擇課程,條件是要對自己的選擇負責,把課程學完,但不再強行要求每天做多少練習。」

「結果呢?」

「挺出乎我哥嫂意外,侄子變了個人似的,進步比以前快,最重要是會更主動向老師請教。我哥還跟我說,孩子跟成年人一樣,越是信任他,他的業績就做的越好。以前對侄子提硬性數據指標,傷著孩子感情了,覺得不被父母信任,學習自然就越沒動力……」

此處故意用管理類術語來形容孩子,繼續強化關聯,讓領導從教育孩子的故事漏洞中,意識到管理團隊的漏洞。

如果你跟領導關係一般,那麼談到這個份上就夠了,接下來,就等著領導自己完成剩下的劇情,靜待他主動改良管理方式吧。

畢竟人都不是白痴,實施「高壓」政策后,下屬們的不滿都寫在臉上呢。

最後再次強調,說服的實質,是倒逼著對方進行一次學習

但我們也必須意識到有效說服的局限性——當對方的知識背景與你說服的目標之間差距太大,找不到「橋樑話題」,這意味著學習成本太高,這就超出了「說服」的控制範疇。

尤其是對一些年事已高的長輩,說句不好聽的,他的大腦神經元可能不具備「學習新事物」的能力了,這也意味著你無法完成有效說服(只能嘗試其他策略)。

五、凡事有個代價

結束前,我們重新審視下,為何說服他人,要採取如此「迂迴」的文科思維(調動情緒、讓對方編故事),而不是直來直去的理科策略(擺數據、說道理)。

原因正是人類意識的天賦職能——降低大腦運算負擔,從真實世界繁雜海量的信息中,梳理出秩序化信息編織故事,方便我們更簡單的認知世界,更有利於生存競爭。

我們的意識總是滯後於情感(已得到實驗證實),這便是鐵證——它從環境中匯總信息、編織故事需要點時間。

同樣,繽紛美麗的自然、悅耳動聽的音樂、溫暖安心的擁抱……所有這一切,都是大腦替你編織的美好故事。

真中有假,假中有真,人類永遠只能囚禁在陰暗潮濕的腦顱內,活在二手信息的世界中,安靜沉默,任由意識替你編織一個獨一無二的生命故事。

這是站在進化之巔的代價。

#專欄作家#

李少加,公眾號:少加點班,人人都是產品經理專欄作家。《進化式運營》作者,「基於用戶視角的用戶養成運營框架」提出者,互聯網商業獨立研究者、運營管理專家。

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題圖來自Unsplash,基於CC0協議

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