歐美元宇宙失寵,亞洲催生44兆GDP!如何靠13億玩家+中韓5G技術默默壯大? – 數位時代

白天時,32歲的Hitsuzi(化名)是一位平凡的日本公務員,獨自住在東京郊區,過著每天8點下班回家的生活,但到了夜晚,當他戴上VR(virtual reality)頭盔,便會化身為有著一對貓耳、紫色長髮的美少女,與VR Chat上來自世界各國的網友們聊天、玩遊戲。
Hitsuzi是元宇宙(metaverse)的居民,每天都會進入虛擬世界與其他國家的網友們聊天互動、參與社交活動等,甚至還會和同好們一起戴著VR頭盔入眠。「這和透過電話交談不一樣,因為你可以看到朋友的臉和手勢,感覺他們真的就在那裡。」Hitsuzi說。
2021年,臉書(Facebook)宣布改名Meta進軍元宇宙時,曾掀起一股元宇宙風潮,但隨著疫情封鎖放寬、人們重新出門社交,加上新熱點「AI」的出現,歐美對元宇宙的關注迅速退潮。就連Meta執行長祖克柏(Mark Zuckerberg)本人,現在都將AI視為更優先的事項,不再將元宇宙掛在嘴上。
但在亞洲,元宇宙仍在默默壯大。紅極一時元宇宙房地產公司Sandbox指出,去年亞洲用戶占The Sandbox業務的40%,香港、日本及韓國成為了他們的3大市場,香港麥當勞今年就在The Sandbox上設立遊戲關卡,並祭出享有1年分麥脆雞的獎勵邀請用戶同樂。
去年的幾項研究指出,由於人口結構──世界上較高比例的年輕人位於亞洲,以及中國、韓國在5G網路的領先布局等技術因素,亞洲將領導元宇宙的發展。德勤(Deloitte)指出,亞洲高達13億名的手遊玩家是元宇宙很好的發展土壤,並預計到2035年時,元宇宙可望為亞洲各國帶來1.4兆美元(約合新台幣44.2兆元)GDP。
日本已經為2025年世界博覽會打造「虛擬大阪」,將大阪城、道頓堀等多個知名景點匯集到元宇宙之中,一度每天吸引超過10萬民眾參觀;同時也為東京澀谷打造了數位分身,在今年的萬聖節期間開放所有人建立虛擬角色,探索點綴著各種萬聖節裝飾的虛擬澀谷。
而韓國則從擅長的K-Pop領域發力,女團BLACKPINK不僅在遊戲中舉辦過虛擬線上演唱會,更於Roblox內打造了一個主題世界;另個女團aespa則被稱為是元宇宙女子組合,4名成員都有各自對應的虛擬角色,創下出道不到2年時間內,以單曲登上Billboard 200前3名的殊榮。
不過元宇宙目前面臨的瓶頸仍是技術層面,足以提供消費者身臨其境體驗的網路世界,還有好一段時間才有可能降臨。Unity通訊總監理查.巴尼斯(Richard Barnes)表示,「我們認為元宇宙是下一代網路,一個能即時反映、以3D為主、聚焦互動與社交的長久平台。現在只有2%網站符合這個定義。」
日本VR設備廠商Shiftall執行長岩佐琢磨指出,雖然元宇宙的發展並未達到疫情下的期待,被生成式AI等新技術取代不再是科技界寵兒,但這塊領域確實仍在成長,並且正在邁入普及當中。「使用VR進入元宇宙就像打高爾夫球或釣魚。」他認為,「不是所有人都會喜歡,但有一票死忠的鐵粉。」
資料來源:《Nikkei Asia
責任編輯:蘇柔瑋
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