經過幾年的飛速發展,中國的移動互聯網已經深入覆蓋了涵蓋一二三四線城市乃至農村。由於中國是一個非常複雜的大市場,因此不同應用在區域間的使用情況差別很大。
那麼,哪些應用主要依賴大城市用戶使用,哪些應用全面覆蓋到中國各級城市的智能手機中呢?
最近我根據Talking Data的數據簡單做了一些分析,和大家分享。
在一線城市使用比較集中的應用包括:
大眾點評、攜程、嘀嘀打車、京東、墨跡天氣、支付寶、58同城、金山詞霸、去哪兒、美拍、美圖秀秀等。
可以發現這些生活服務類的應用,目前主要集中在中國的大城市使用。其中最典型的兩個案例是大眾點評和嘀嘀打車。
如果根據Talking data數據推算,目前大眾點評在一線城市的覆蓋率佔到其移動流量的近30%,而嘀嘀打車27%的用戶集中在北京和上海兩個城市。
另外具體到國民級的社交應用方面,微信在上海這樣大城市的覆蓋率也要比手機QQ高出一些。這是因為過去一線城市相當一部分高端人群較少使用QQ,而是使用MSN居多,在MSN隱退之後,微信迅速佔領了這一市場,而三四線城市許多用戶,還是更加喜歡QQ。
中小城市用戶佔比較高的應用包括陌陌、唱吧、UC、快牙、天天酷跑、消滅星星、唯品會、wifi萬能鑰匙等。
可以看到三四線城市的用戶更加喜歡一些娛樂類的應用。尤其是在天天酷跑和消滅星星這樣的國民級手機遊戲上,其用戶大部分來自於三四線城市的用戶,而上海這樣的一線城市用戶佔比相對較低。
不久前我去一座中小城市,發現那邊的陌陌用戶活躍率很高,在小一點的城市裡面,往往人們的生活更加無聊,需要通過手機來打發時間,陌陌這樣的應用很好地滿足了他們的需求,而地域的貼近性使得大家更加願意和周圍的人交流。
2013年美國市場45%的智能手機是iPhone,而日本市場2013年32%的智能手機是iPhone。中國發達的上海地區的數據和美國日本類似,iPhone佔到智能手機的比重也非常高。
因此分析一線城市的用戶行為習慣,看iOS的數據更加具有代表性。例如「天天德州」這樣的遊戲,絕大部分都來自iOS用戶,而「消滅星星」的用戶則主要來自三四線城市。
分析用戶人群中的一二線城市佔比,有幾層意義:
1)判斷一個應用是否人口紅利趨於結束。有不少應用在一二線城市以及很少有人去玩。這些應用是靠往三四線城市、農村去走一級一級地吃人口紅利生存,當人口紅利結束,新增用戶發展的差不多的時候,這類應用就會遇到瓶頸。
2)判斷一個應用是否能夠有效下沉。如果一些應用的用戶過於集中在一線城市,也並不是好事情。例如正常情況下上海地區的用戶應該佔到一款移動應用總用戶數的4%左右,如果一個應用來自上海地區的用戶數超過10%,那麼在某種程度上說明這款應用的渠道下沉值得反思。
本文轉載自:互聯網er的早讀課