許多互聯網玩家都對元宇宙這一概念有著熱切關注,在過去一兩年裡,不少打著元宇宙旗號的產品和項目也逐漸落地,比如前段時間在社交平台上出現的「元宇宙婚禮」。不過這次出現的「元宇宙婚禮」卻沒能成功出圈,這背後折射了什麼現實?
一番精心策略的營銷秀,卻沒能讓「元宇宙婚禮」的概念熱起來。
10月8日的時候,「90后董事長的婚禮有多會玩」的話題,悄然出現在微博熱搜推薦的首位。而後不少媒體發文報道,「不經意間」向讀者釋放了中青寶上線《MetaLove元囍》的消息,一款虛擬與現實融合的「婚禮」類產品。
結果似乎不及原先的預期,熱搜話題評論區的「水軍」印記,被不少網友詬病;幕後操盤手中青寶看似夯實了元宇宙概念股的「人設」,可股價沒能像一年前那般瘋漲;甚至有投資者體驗過產品后直言:建模粗糙、畫質氣人,與真正的元宇宙相距甚遠,更像是在蹭熱點…… 「元宇宙婚禮」的熱度終歸沒能炒起來。
和中青寶的「小算盤」一同落空的,還有元宇宙的「神秘性」。以往打著元宇宙旗號的產品,即便體驗感很差,也能收穫無數用戶的「好奇心」,「出圈」失利的元宇宙婚禮,某種程度上折射了元宇宙概念的遇冷。
一、被炒了無數次的「爛梗」
遊戲廠商似乎對「婚禮」有著特殊的偏愛。
2016年平安夜前後,騰訊為了給《夢幻誅仙手游》造勢,在遊戲內為100對新人舉辦了一場集體婚禮。按照騰訊官方披露的數據,集體婚禮吸引了100多萬人圍觀,玩家在遊戲內的結婚次數迅速超過50萬次。
彼時外界關注的焦點並非婚禮本身,被喚醒的是老網民們的「網戀」情結。《夢幻西遊》在內的早期網游,為了拓深遊戲的社交深度,紛紛上線了一套功能完備的婚姻系統,包括結婚條件、結婚方法、婚禮儀式、離婚方法等等,既增加了遊戲本身的可玩性,也悄悄培育了最初的用戶粘性。
2020年5月中旬,B站UP主次元大介將自己的婚禮安排在了《最終幻想14》中,一度吸引不少網友的圍觀。有了前輩們積累的「經驗」,《最終幻想14》內置了不同檔位的婚禮套餐,包括免費的標準方案、176元的黃金方案、336元的白金方案……「婚禮服務」已然成為遊戲廠商最嫻熟的吸金技巧之一。
等到元宇宙的概念逐漸走紅,相似的玩法被冠以「元宇宙婚禮」的名號,並且很快出現了第一個吃螃蟹的人。
根據國外媒體的報道,一對名為Traci和Dave的夫婦,在2021年舉辦了首個元宇宙婚禮,主辦方是沉浸式技術解決方案商Virbela。不但參照兩位新人現實中的樣貌打造了虛擬形象,新婚夫婦在畫質粗糙的「元宇宙禮堂」中交換誓言,親友們也可以在「婚禮現場」跳舞、跑步、聊天,最終花費了3萬多美元。
再來審視中青寶的「元宇宙婚禮」。官方公眾號在9月份就開始預熱,前後發布了10多篇推文,在畫質和場景上卻沒有太多可圈可點之處,最大的亮點莫過於「董事長」親身示範,以及《慎初燒坊—釀酒大師》、《兵王2》、《守住那座塔》等自家遊戲在「婚禮現場」的輪播式宣傳。
箇中原因不言而喻。遊戲廠商對「婚禮」的偏愛無可厚非,線下場景1:1復刻的元宇宙婚禮現場足見其用心,可站在普通觀眾的立場上,所謂的「元宇宙婚禮」在技術上和「元宇宙發布會」並無不同,當類似的情景已經被百度、網易等頻繁示範,想要靠蹭熱點「一炮而紅」,無疑是一個小概率事件。
在元宇宙的泡沫尚未刺破前,勢必會有越來越多的企業試圖擠進元宇宙賽道,像「元宇宙婚禮」這樣的營銷事件恐怕會越來越多。
二、「婚禮」不是一門好生意
立住「元宇宙人設」的關鍵在於觸發場景。
同樣是遊戲廠商,Epic Games的手法就要高明得多。2020年4月份,著名說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦了一場虛擬演唱會,吸引了數千萬遊戲玩家觀看,至今仍是元宇宙報道中引用最多的案例。
同時被外界記住的還有Epic的虛幻引擎。1995年立項的Unreal引擎,曾因《虛幻》遊戲的成功在遊戲引擎市場站穩腳跟。另一個現象級遊戲《堡壘之夜》,進一步為Unreal引擎貼上了「元宇宙引擎」的標籤。或許「元宇宙演唱會」可以被Roblox在內的同行複製,Epic在元宇宙底層技術中的地位卻無法被撼動。
國內也不缺少另闢蹊徑的玩家。
比如百度希壤推出了會展元宇宙解決方案,可對外提供元宇宙會議、展覽等服務;曾經為網友在《逆水寒》中舉辦集體婚禮的網易,推出了元宇宙展會活動共建平台「瑤台」,舉辦了網易雲音樂上市、元宇宙攝影展等活動;再算上虹宇宙、VS Work、51 MEET等產品,國內的元宇宙平台已經多達幾十家。
一個有趣的問題在於:為何百度希壤、網易瑤台等忽略了「婚禮」的選項,偏偏把果子留給了2021年宣布進軍元宇宙中青寶。
這裡涉及到一個最基本的商業邏輯。
在現有的技術條件下,哪怕是簡單的虛擬形象,也要經歷建模、渲染、模擬三個流程。首先需要建立對象基本的幾何與拓撲結構,創建點線面之間的基本框架;然後在幾何框架的基礎上進行著色渲染,呈現出在視點、光線、運動軌跡等因素作用下的視覺畫面;最後再根據場景需要進行模擬模擬。
「高昂」的製作成本,決定了元宇宙的盈利路徑:要麼是社交、遊戲等To C產品,靠足夠大的用戶數量降低內容的邊際成本;要麼是會議、展覽等To B服務,就像線下的會展中心和體育場館,可重複使用是商業故事能夠講通的前提。相比於低頻、高客單價、個人買單的「元宇宙婚禮」,近乎剛需的元宇宙發布會、元宇宙展會、元宇宙演唱會等業態,顯然是一種更為理性的選擇。
儘管後浪研究所在《2022未來戀愛白皮書》中寫道,45.89%的受訪者認為30年後元宇宙婚禮將成為年輕人的婚禮首選。可拿「30年後」的調研數據來印證元宇宙婚禮在當下的熱潮,「噱頭」來得著實有點早。
三、「套路」無法打動年輕人
元宇宙婚禮的「鬧劇」絕非是一個偶然現象。
就像新華社曾痛斥的一個亂象:「元宇宙是個筐,啥都能往裡裝。」起因是某白酒企業想要構建屬於醬香系列酒的「醉美元宇宙」,讓白酒和元宇宙兩個跨次元的名詞有了交際,市場的魔幻景象可見一斑。
深層次的誘因則是沾邊「元宇宙」就漲的資本炒作。在蹭元宇宙婚禮的概念前,中青寶就推出了一款名為《慎初燒坊—釀酒大師》的遊戲,讓元宇宙的概念和白酒有了更高維度的關聯性。比遊戲本身更有話題性的是,中青寶由此跨入了元宇宙概念股行列,隨即是股價的飛速上漲。
也許現在還無法判斷元宇宙的最終業態,但在新藍海的探索中,讓人眼花繚亂的「套路」早已成為一種新常態。
比如此前在文章中提到的一個現象,越來越的地方正在重走「物聯網小鎮」的路線,爭相打造所謂的元宇宙園區,入駐企業還是跟VR、遊戲、人工智慧等相關的企業,可換上元宇宙的概念就意味著新的紅利。
其中的癥結可以歸因為行業上下游普遍存在的「卡位」心態。可惜很多參與者很難在虛擬現實、移動通信、雲計算、人工智慧等底層技術上分一杯羹,只能把願景集中在元宇宙的應用層上。結果就是,越來越多元宇宙企業陷入了輕技術重想象的怪圈,不得不靠想象和概念作為新商業故事的支撐。
正如許多人篤信的一個觀點:新行業需要允許一定的泡沫存在,良性的泡沫有利於整個行業向前發展;沒有泡沫的市場,無法吸引資本的進入,因為資本是逐利的;有泡沫存在的行業才能吸引更多的資金和人才,才有更大的發展。
這也成了元宇宙亂象的一類說辭。畢竟元宇宙還沒有出現殺手級應用,整個行業都在探索和試錯的過程中,主觀扼殺某個方向的可能性,或是基於舊有經驗對一些場景下達死亡通知書,都是一種不負責任的行為。
被押注最多的是年輕人的態度。不管是元宇宙婚禮、元宇宙發布會,還是其他元宇宙的衍生場景,提及最多的常常是年輕人的喜好。一旦押准了年輕人的選擇,即使存在一定的泡沫,即使技術上還不夠成熟,都能夠在遠景上自圓其說。至於如何驗證年輕人的喜好,目前還沒有找到標準答案。
炒作「元宇宙婚禮」的失利,沒準兒是一個轉折點:早已被無數次教育的年輕人,「免疫力」正越來越強大,「套路化」的營銷已經難以打動年輕人,「硬蹭」元宇宙的策略宣告失敗,下次是否可以試試新玩意兒?比如真正有價值的創新。
四、寫在最後
雪崩之前,早有預兆。
作為方興未艾的新興行業,最忌諱的正是「神秘性」的消失,一些元宇宙操盤手剛好踩到了這一雷點。還是元宇宙婚禮的例子,「水軍」的評論可以提升話題熱度,可年輕人只要點開畫面看上一眼,就會發出這樣的感嘆:「咦,這個畫質怎麼那麼粗糙。」「額,元宇宙原來還不如手機遊戲。」
元宇宙不再神秘的時候,或許就是泡沫破碎的時候。
專欄作家
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